인간의 의사결정
같은 정보, 다른 결정
두 지원자 중 교육 프로그램에서 더 잘 수행할 사람을 고른다고 하자. 세 단서(cue)는 성공을 예측하는 방향으로 이진화되어 있고, 중요도는 다음과 같다.
| 단서 | 중요도 | 지원자 A | 지원자 B |
|---|---|---|---|
| 관련 경험 | 45% | 0 | 1 |
| 학업 성취 | 30% | 1 | 0 |
| 면접 | 25% | 1 | 0 |
보상적 과정: 여러 증거를 하나의 값으로 통합
보상적 전략의 전형은 가중가산(weighted additive, WADD) 규칙
- 관련 단서를 찾는다.
- 각 대안의 단서값을 얻는다.
- 단서의 중요도 또는 예측 타당도를 가중치로 부여한다.
- 단서값을 가중합한다.
- 총점이 가장 큰 대안을 선택한다.
비보상적 과정: 어떤 차이는 다른 장점으로 상쇄되지 않는다
Take-the-Best: 첫 번째 충분한 이유에서 멈추기:
- 탐색 규칙: 타당도가 높은 단서부터 본다.
- 중단 규칙: 처음 판별되는 단서에서 멈춘다.
- 결정 규칙: 그 단서가 지지하는 대안을 고른다.
- 끝까지 구분되지 않으면 추측한다.
휴리스틱: 판단을 위해 정보를 단순화하는 방법
휴리스틱과 편향
- Tversky와 Kahneman: 사람들이 불확실한 상황에서 확률을 직접 계산하기보다 소수의 직관적 휴리스틱에 의존
- 휴리스틱은 경제적이고 대체로 효과적이지만, 특정 조건에서는 체계적이고 예측 가능한 편향
| 휴리스틱 | 판단에 사용하는 간단한 단서 | 대표적으로 나타날 수 있는 편향 |
|---|---|---|
| 대표성(representativeness) | 대상이 범주의 전형과 얼마나 비슷한가 | 기저율·표본크기·평균으로의 회귀를 충분히 반영하지 않음 |
| 가용성(availability) | 사례나 장면이 얼마나 쉽게 떠오르는가 | 최근 보았거나 생생한 사건의 빈도와 가능성을 과대평가 |
| 기준점과 조정(anchoring and adjustment) | 먼저 주어진 값에서 얼마나 조정할 것인가 | 기준점에서 충분히 벗어나지 못해 무관한 초기값에도 판단이 끌림 |
휴리스틱이 정보처리 부담을 줄이는 방법
가중가산 규칙을 사용하려면 관련 단서를 모두 찾고, 단서값을 검색·저장하고, 적절한 가중치를 부여하고, 하나의 총점으로 통합한 뒤 모든 대안을 비교해야
| 노력 감소 원리 | 무엇을 단순화하는가 | 예 |
|---|---|---|
| 더 적은 단서 검토 | 모든 단서를 보지 않고 중요한 단서부터 확인 | Take-the-Best, 사전식 규칙 |
| 단서값의 검색·저장 단순화 | 정확한 수치 대신 대소관계만 저장하거나 쉽게 떠오르는 단서를 사용 | 가용성, 재인, 유창성 |
| 단서 가중치 단순화 | 타당도를 정밀하게 추정하지 않고 같은 가중치나 간단한 순서를 사용 | 동일가중, 다수결 |
| 더 적은 정보 통합 | 여러 속성을 하나의 총점으로 합치지 않고 각각 문턱과 비교 | 만족화, 비보상적 규칙 |
| 더 적은 대안 검토 | 고려집합을 먼저 줄이거나 대안을 차례로 제거 | 측면별 제거, 쌍대비교 |
휴리스틱과 생태학적 합리성
- 휴리스틱과 편향 연구가 직관적 판단이 확률·통계 규범에서 언제 벗어나는지
- 생태학적 합리성(ecological rationality): 어떤 환경에서 단순한 규칙이 실제 목표를 잘 달성하는지
- 예시:
- 같은 가용성 휴리스틱도 기억의 접근성이 실제 빈도를 반영하면 정확하고, 매체 노출처럼 접근성을 왜곡하는 요인이 있으면 편향을 만든다.
Take-the-Best는 최상위 단서가 나머지를 압도하면 효율적이지만, 여러 약한 단서의 합이 중요하면 정보를 너무 일찍 버린다.- 모든 정보를 통합하는 복잡한 모형도 작은 표본에서는 잡음에 과적합할 수 있다. 이때 단순한 규칙의 낮은 분산이 새 자료의 예측에 유리할 수 있다.
전략 선택에 영향을 미치는 요인
- 정보 획득 비용: 단서를 열어보는 데 돈·시간·기억 노력이 들면 적은 정보로 일찍 멈추는 전략이 늘어난다.
- 시간압박: 시간비용이 높아지면 가치가 낮은 계산부터 생략
- 정보의 위치와 표상 형식: 정보가 한눈에 동시에 보이면 보상적 전략이 증가
- 환경의 특성: 최상위 단서가 나머지를 압도하는 환경에서는 비보상적 전략이, 여러 약한 단서의 합이 중요한 환경에서는 보상적 전략이 더 많은 보상을 낸다.
- 결정 문턱: 더 큰 확신을 요구하면 더 많은 증거를 모으고, 빠른 결정을 중시하면 낮은 문턱에서 멈춤
- 주의 배분: 특정 단서에 더 오래 주의를 두면 보상적 통합 안에서도 그 단서의 실질적 가중치가 커질 수 있음
- 인지 능력: 작업기억 부하와 작업기억용량의 단순한 주효과는 발견되지 않음
- 문제의 복잡성: 복잡한 문제라고 복잡하게 접근하는 것은 아님